Blender's History
在 1998 年 Ton Roosendaal 在荷蘭創立 NeoGeo 動畫工作室,NeoGeo 很快便成為荷蘭第一大動畫公司,並且是歐洲地區動畫領導者,NeoGeo為大企業客戶分別在 1993 年及 1995 年得到European Corporate Video Awards獎項,例如跨國公司飛利浦電子公司。Ton Roosendaal 所主持 NeoGeo 不斷在藝術及軟體領域發展,認為原來公司內的 3D 工具不符合時代潮流,繁瑣的維護和升級要花費大量人物力,且需要從頭開始撰寫程式 於是在1995年開始改寫及設計為建立3D動畫軟體套件,即是我們現在所知道的 Blender軟體 。至於NeoGeo不斷改進 Blender 可以明顯看出,以Ton Roosendaal團對發展的Blender 是將作為3D動畫軟體工具程式,並提供NeoGeo以外的其他藝術家來使用。
1998年,Ton Roosendaal 決定成立一個新的公司Not a Number (NaN) 並脫離NeoGeo成為一家新公司,並針對市場需要製作動畫及發展Blender軟體。而NaN的核心願望是建立和發行一個完整的、跨平台的免費3D製作軟體。當時,這是一個革命性的概念,大多數商業性公司類似軟體大約以數千美元在販賣。NaN的希望,使專業水準的3D建模和動畫工具,能普及到只有一般大眾機型的民眾身上。NaN主要業務是提供Blender軟體商業產品和售後服務。
1999年 NaN 第一次參加Siggraph 年會會議,是為了更廣泛地推廣Blender軟體,該項會議聚集了大批的資訊媒體記者和使用者,結果Blender軟體告成極大迴響,並公認具備巨大的發展潛力。
在成功的參加Siggraph 年會盛事後,即在2000年初,NaN擔保融資了450萬歐元的進行擴大業務投資。由於這些龐大的資金投入NaN,並使的NaN迅速擴大業務範圍。不久之後,NaN 即宣稱多達50名員工,在世界各地努力研發改善和行銷Blender軟體。在2000年夏天,Blender 2.0版發行。此版本增加了Blender整體化的遊戲引擎的3D套件。到2000年底, NaN的網站上註冊用戶數目超過25萬人。
不幸的是 NaN 的遠大目標,並不符合公司的能力和市場現實。這種過度擴張業務結果,導致需要找尋NaN的新投資者的資金,並在2001年4月縮小公司規模。 NaN在2001年10月第一個商業軟體產品,Blender Publisher發行。此產品是針對新興市場的基於Web的互動式3D媒體。由於令人失望的銷售以及當困難的經濟環境下,新的投資者決定關閉所有NaN業務。這個關閉還包括停止 Blender 的發展。雖然在當時的版本Blender 有明顯的缺點及複雜的內部軟體架構,未完成的功能和非標準的方式提供了圖形用戶界面。以熱情支持用戶社群和客戶購買了 Blender Publisher人們而言, Ton Roosendaal 不能提供一個合理解釋,導致Ton Roosendaal於是離開 Blender 消失得無影無踪。但由於重開公司,及建立一個足夠大的開發團隊的已經不可行了,於是在2002年3月 Ton Roosendaal 成立了非盈利組織 Blender基金會。
Blender基金會的主要目標,是找到一種方式繼續發展Blender軟體,並促進Blender作為一個以社群為基礎的開放源碼項目。 2002年7月,Ton Roosendaal設法讓NaN投資者同意Blender基金會的計劃,試圖開放Blender的程式碼。 "Free Blender"運動,主要目的是要募集100,000歐元,使 Blender基金會可以購買到Blender原始程式碼,由NaN的投資者手中買到相關版權,隨後將Blender原始程式碼開放出來。發起 "Free Blender" 籌款運動主要是由熱心的社群志願者發起,其中一些前NaN員工。只短短7個星期便募集100,000歐元的目標便達成了,讓這群人相當震驚,在2002年10月13日這個令人振奮日子,在 GNU通用公共許可證(GPL)下Blender開放給全世界的人免費使用。